ファイター

特徴

ヘビーアーマーを装備できるので防御面で優れる。
ステは力や健康に優れている。
魔法防御が欲しければライトアーマーも装備できる。
転職によってパーティーに欠かすことができない壁役の専門職や
両手剣を扱う火力職にもなれる。

スキルは攻撃・防御と幅広く取得できる。

育て方

将来やりたいことによってまったく異なる。

  • 壁職になりたい場合
ステは健康極振りが望ましいが
そうとも言えないかもしれない。
それだとソロ狩りがマゾすぎるので
ソロも視野に入れるなら健康:力=3:2くらいで。
常にPT狩りするのであれば健康極で。
ただまぁ、回避装備であれば力極でもいけるかもしれない。
IDはかなり敏捷振ったりして回避上げないときつそうだが。

スキルは壁専門を考えているなら
ファイター時代に欲しいものはほとんどないに等しい。
リンフォースバイタル(微妙っぽい?)とブラッシングファイター、ディフェンシブポジションくらいか。
あとはエンハンスドHPだが、
いまいち効果が薄いパッシブだと思うし
これをマックスで取っていくと確実にSP不足になるので
好みで取得かな。
攻撃もできるハイブリッド型を目指すならワンハンドトレーニングあたりも視野に入れる。

  • 範囲火力になりたい場合
ステは力極振り一択。
殺られる前に殺る気持ちで。

スキルは
マーセナリーでアースクエイク取得を目指すことになるのでアッパースイングは上げていってよい。
(アースクエイクはアッパースイングLv10取得済みでないと取得できないため)
バフ系はファイターハート、ブラッシングファイターをマックス取得。
パッシブ系はツーハンドトレーニングをマックスに。
オフェンシブポジションは好みだが、最終的にマックスにするだろうから上げていってよし。
防御系のスキルに手を出すとSPが足りなくなるので基本的に無視。

スキル

  • クラッシュブロー
両手武器用。
Lv10にすると3次職によっては上位スキル(単体スタン)を取得可能。
マーセナリーを目指すなら不要。

  • ウインドスラッシング
片手武器用。
Lv10にすると3次職によっては上位スキルあり。
単体火力を目指すなら取るのもありだが範囲火力なら不要。

  • ストライクアタック
片手武器用。
70%で中毒状態にできるスキル。Lv10で上位あり。
単体火力用のスキル。現状では微妙。

  • アッパースイング
両手武器用のスキル。ちなみに弓も両手武器なので弓でも使用できる。
ノックバック効果がるので周囲の状況に注意。
マーセナリーになるならLv10でアースクエイクを取得できるので
上げていってよい。

  • デプレッションスピン
周囲のMOBを引き寄せるスキル。
現状いらないが、MOBを集めることでインビジブルローブを当てやすくなるらしい。
でもまぁ・・・たぶんなくても困らない。

  • インビジブルローブ
1次職唯一の範囲攻撃だが
有効範囲が異常に狭い上にモーションが大きく使いにくい。
後々範囲2発で倒しきれないMOBを効率よく倒したいときにLv1のみ取得はありだが
ファイター時代に取るスキルではないと思われる。
取得するにしてもLv1で充分。

  • ファイターハート
力を上げるスキル。
火力なら取るべし。
ガード系に進むならいらないってこともないがSP温存のために諦める感じになりそう。

  • リンフォースバイタル
PTメンバー全員の健康を高める。
ガード系なら取るべきだが、健康が多少上がったところでいかほどの効果があるのかは疑問。

  • ブラッシングファイター
MPが最大の70%以上あるときに敏捷と攻撃速度が上昇するスキル。
使用するのにグラントストーンが必要だが、
効果時間がなく、1度かけると死ぬまで消えない。
(もう1度スキルを使用することでキャンセルはできる)
攻撃速度が上がるし敏捷は大事なのでマックス取得推奨。
ファイター時代は通常攻撃メインになるので攻撃速度アップは大きい。

  • ワンハンドトレーニング
ガード系いくならこれに振るSPはほとんどないし、
マーセナリ、ソードマンになるならツーハンド。
ガード系でSPが余れば。

  • エンハンスドHP
ガード系ならマックス取りたいが
SP的にキツいので後回しになりそうなスキル。
Lv5にしたところでHP+175+1%なので微妙な感じはする。

  • ツーハンドトレーニング
マーセナリーにいくならぜひ欲しい。
最終的に20%以上攻撃力がアップする。

  • オフェンシブポジション
火力系になるならマックス。
ガード系はいらない。

  • ディフェンシブポジション
ガード系なら欲しいところ。
地味に魔法防御も上がる。
残りSPと相談しつつで。

ファイター系統の転職

  • 火力系
ファイター→ウォーリア→マーセナリ→グラディエーター(ヒューマン限定)
職業特化を活かした火力ならこれだけど、ソードストームがないのが難点。

ファイター→ウォーリア→ソードマン→グラディエーター(ヒューマン限定)
ホイール・アースクエイク・ソードストームと3種類の範囲持ち。

エルフなら
ファイター→ウォーリア→インファントリーorソードマン→ルーンナイト
になるか。
エルフはレイジバースト取れるのウォリだけなので火力型なら通ったほうがよい。

  • 壁専門
ファイター→ガード→インファントリー→ファランクス
職業パッシブ的にこうなるか。だけど、ガード通る意味が薄いのでウォーリアでもいいかも。
職業パッシブを特化させるならガードで。


  • 最終更新:2012-06-29 00:15:48

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